Kwispel
en nl
Aanmelden Probeer Kwispel →
Leer. Speel. Maak. Codeer.

Een leertool die kinderen
tot makers maakt.

Begint als een rustige klassikale quiz. Leerlingen maken hun eigen quizzen. Ze lossen code-uitdagingen op in dezelfde tool, en bouwen er eigen codeer-werelden in. Meer maker-tools volgen.

Probeer een demoquiz ▶ Bekijk een demo (60 sec)
Hele-klas-prijs · Geen reclame · Niets achter een betaalmuur · Made in België
Vraag 4 van 10
0:08
Welke planeet staat bekend om zijn enorme ringen?
A
Saturnus
B
Jupiter
C
Mars
D
Aarde
Probeer het. Klas-PIN: 309 442
+19
Waarom we Kwispel maakten

Quiztools vergaten de klas.

De meeste quizapps zijn luid, vol reclame, gebouwd om je naar betalen te leiden. Even leuk, snel frustrerend. Kwispel is rustig en gefocust. Gebouwd rond hoe leerkrachten lesgeven, en rond het feit dat kinderen slim zijn en zelf dingen willen maken.

01
Geen reclame, geen upsells.

Jouw klas is geen reclamebord. Leerlingen zien vragen, geen upgrade-promo's.

02
Niets achter een betaalmuur.

Elke functie zit in elk plan. De basis is geen proefversie.

03
Gericht op begrip.

Bespreek-fases, hertellen, uitleg, leerlingen die zelf maken. Quizzen als didactisch hulpmiddel, niet als spelshow.

Leren → Spelen → Maken → Coderen

Van speler naar maker.

Elk account kan spelen, maken en coderen. Code-uitdagingen leven in de quiz. Leerlingen lossen ze op met eenvoudige commando's, en ontwerpen daarna eigen codeer-werelden voor klasgenoten. Visuele blokken en tekstcode, naast elkaar. Het begin van een maker-toolkit. Meer volgt.

01
Spelen

Mee doen met een PIN. Antwoorden. Resultaten zien. De vertrouwde klassikale quiz, rustig en zonder reclame.

A
B
C
D
02
Maken

Leerlingen maken eigen quizzen. Ze schrijven de vragen, ontwerpen de antwoorden, en bouwen zelfs de code-werelden erin. Daarna spelen met de klas.

Lina's quiz · Solar system
Q1: Which planet has rings?
Q2: Hottest planet?
+ Add question
03
Coderen

Leer-coderen-uitdagingen zijn ingebouwd. Leerlingen lossen ze op met visuele blokken of tekstcommando's, en ontwerpen daarna eigen uitdagingen voor de klas.

move →
move →
turn ↻
move →
Leer. Speel. Maak. Codeer.
Zo werkt het

Drie stappen. Vijf minuten. Klaar.

1
Maak een quiz

Typ je vragen of importeer ze. Meerkeuze, waar/niet, open antwoord, sliders.

2
Deel de PIN

Leerlingen doen mee vanaf elk toestel. Geen account, geen app.

3
Geef er les mee

Pauzeer, bespreek, herstem, onthul. De hele klas zit in het gesprek.

Door een leerkracht, voor leerkrachten

Gebouwd door een leerkracht die het zelf nodig had.

Ik ben Geert-Jan. Ik geef Start to Code-lessen in gemeenschapscentrum De Platoo in Koekelberg. Ik bouwde Kwispel eerst voor mijn eigen klassen. Geef je les en wil je meebouwen? Laat iets weten.

Uit de klas

Gevormd door echte klassen.

Elk detail komt uit echt lesgeven. De principes waar ik op terugkom:

Pauzeren en bespreken
Niet meteen "onthul het antwoord". Geef de klas een moment om hardop te denken.
Rustige visuals
Warm, kleurrijk, vol persoonlijkheid. Geen flikkerlichten. Energie komt van de kinderen, niet van de UI.
Hertellen, geen spijt
Laat leerlingen van mening veranderen. Dat is waar lesgeven om draait.
Stil tenzij gevraagd
Geluid uit, tot je het aanzet. Sommige klassen hebben rust nodig.
Prijzen

Twee prijzen. Iedereen maakt.

We rekenen per jaar wat andere quizplatformen per maand vragen, zodat geen kind buiten de boot valt. Elke leerling in het Klas-plan krijgt een eigen makers-account, en beide plannen mag je 14 dagen gratis uitproberen.

Voor één leerkracht of leerling
Individueel
€5 per jaar
  • Volledige toegang tot spelen, maken en coderen
  • Onbeperkt quizzen
  • Alle vraagtypes, ook Code-uitdagingen
  • Persoonlijke quizbibliotheek
  • Nieuwe maker-oefeningen zodra ze er zijn
Start gratis proefperiode
Hele klas
Klas
€50 per jaar
  • Alles uit Individueel
  • Tot 50 leerling-accounts
  • Élke leerling kan ook maken en coderen
  • Bewaren en hermixen tussen klassen
  • GDPR-overeenkomst
Start gratis proefperiode

Bèta: Kwispel is nu enkel op uitnodiging en gratis voor bètatesters. De prijzen hierboven gelden zodra we opengaan. Geen kosten per leerling. Geen "Pro"-tier dat de goede dingen verbergt. Geen permanente gratis tier; een eerlijke prijs is ons beter dan betalende klanten die gratis accounts sponsoren. Non-profit of school met krappe middelen? Neem contact op.

Eerlijk gemaakt

Geen tracking. Eerlijke prijzen. Made in België.

We verzamelen wat nodig is, niets meer. Leerlinggegevens worden nooit verkocht of gedeeld. Het goede spul staat niet achter een muur. Geen functietiers. Elke klas krijgt dezelfde Kwispel.

0
Reclame of third-party trackers
~10×
Goedkoper dan een hele klas op een groot quizplatform
3
Talen standaard (NL · FR · EN)
🇧🇪
Gemaakt in Brussel, België
FAQ

De korte versie.

Is Kwispel nu al beschikbaar?

Kwispel is op dit moment enkel op uitnodiging en gratis voor bètatesters. We vormen het samen met een kleine groep eerste gebruikers voor we opengaan. Wil je erbij? Schrijf ons aan.

Hoe werkt de prijs?
+
Hebben leerlingen een account nodig?
+
Wat houdt het 'coderen' precies in?
+
Werkt het op ons schoolnetwerk?
+
Zijn klasgegevens veilig?
+

Breng het quizzen terug. En zie het groeien.

Vandaag een rustige klasquiz. Morgen een makerruimte en codeer­speeltuin. Hele-klas-prijs, geen reclame, niets achter een muur.

Probeer een demoquiz
Of plan een 20-min rondleiding voor je school →